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Salamander-Index Korrekturen zu Informationen aus der MagieboxDies ist keine offizielle DSA Seite. Die Urheberrechte von DSA, und alles, was damit verbunden ist, gehören Fanpro. InhaltsverzeichnisBeherrschungBeschwörung Elementarer KräfteBewegungHellsichtIllusionKampfVerwandung von LebewesenVerwandlung von UnbelebtemAllgemeines
BeherrschungSchabernackDie Probe auf SCHABERNACK wird gegen die MR des Opfers abgelegt, es sei denn, der Zauberer ist ein Schelm oder Kobold. (AB 54) SchelmenrauschDie Probe auf SCHELMENRAUSCH wird gegen die MR des Opfers abgelegt, es sei denn, der Zauberer ist ein Schelm oder Kobold. (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite Beschwörung elementarer KräfteWand aus ...Bei den "Regeln und Vorschlägen zum Elementarismus" hat sich ein Fehler eingeschlichen. Beim WAND AUS ... muß es natürlich heißen "Für die Anrufung des eigenen Elements ist die Zauberprobe um 1 Punkt erleichtert, für die neutralen Elemente jedoch um 3 Punkte, für das gegensätzliche gar um 7 Punkte erschwert." (AB 56) Weisheit der BäumeKann es sein, daß ihr bei den ASP-Kosten für WEISHEIT DER BÄUME einen Fehler gemacht habt? Muß es nicht heißen, "der ASP-Verbrauch beträgt 11 ASP + 1W6 ASP pro Tag" und nicht "+1 ASP pro Tag"?
Inhaltsverzeichnis dieser Seite BewegungHexenholzDer Zauber HEXENHOLZ erfordet andauernde Konzentration (A). (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite HellsichtMishkharas Macht erspürenWill man MISHKHARAS MACHT ERSPÜREN, muß man den Patienten berühren (Reichweite: B) - mit dem entsprechenden Ansteckungsrisiko. (AB 54) SensibarDer SENSIBAR kostet 5 ASP pro 10 Sekunden und dauer demzufolge je nach ASP-Einsatz (A). (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite IllusionReflectimagoDie Zauberdauer des REFLECTIMAGO... beträgt 10 Sek., nicht wie genannt 1 KR. (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite KampfTreue KlingeTREUE KLINGE... ist ein Zauber firnelfischen, nicht, wie in CC, S. 187 genannt, waldelfischen Ursprungs. (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite Verwandlung von LebewesenSalander MutandererDie Probe für den SALANDER MUTANDERER wird auf (KL/CH/KK) abgelegt, wie in CC, S. 229 richtig genannt. Die Angabe (KL/IN/CH) in MDSA 18 ist unrichtig. (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite Verwandlung von UnbelebtemAnvilarium SchwermetallDie negativen Auswirkungen eines ANVILARIUM (CC, S. 242) sind natürlich permanent. (AB 54) Inhaltsverzeichnis dieser Seite AllgemeinesIn den Beschreibungen der Zauber in CC heißt es bei der Zauberdauer häufiger: XX KR; diese Angaben müssen durch entsprechende Angaben in Sekunden (KRx2) ersetzt werden. (AB 54) Wie lange dauert jetzt eigentlich genau eine Kampfrunde/eine Spielrunde?
Bei der Berechnung der Dauer zum Erlernen eines Zaubers (MDSA, S. 27) ist uns ebenfalls ein kleiner Fehler unterlaufen. Es muß nicht heißen: "... genaue Zeit beträgt: Differenz der ZF-Werte von Schüler und Lehrer in Tagen ..." sondern (18 - Differenz der ZF-Werte). (AB 54) Es bestehen immer noch einige Widersprüche zwischen der Beschreibung der
Magierakademien in MDSA und der der Zauberformeln in CC hinsichtlich der Tatsache, welcher
Spruch wo gelehrt wird. Halten Sie es am besten so wie in MDSA, S. 96 beschrieben: Bei
Erschaffung eines Helden richten Sie sich nach den Angaben zu den Akademien. Um
festzustellen, ob ein bestimmter Spruch an einer Akademie gelehrt wird, jedoch nach dem
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