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Heldentypen (Magiebegabte und Geweihte)
Dies ist keine offizielle DSA Seite. Die Urheberrechte von DSA, und alles, was damit
verbunden ist, gehören Fanpro.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Kann ein magiebegabter Held im Notfall seinen eigenen Körper als 'magische Waffe'
verwenden und zum Beispiel einen Dämon mit bloßen Fäusten attackieren?
Wohl und rondrianisch gedacht. Ja, dies ist möglich. (AB 67)
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Druiden
Wenn ein Druide sich auf ein Spezialgebiet beschränkt, kann er dann wirklich auch alle
anderen Druidensprüche nur um 2 Punkte pro Stufe steigern?
In der Tat. Im Endeffekt bedeutet dies, daß er schlicht und ergreifend nicht mehr so
viel Zeit zur Verfügung hat, um sich auf seine eigentlichen Sprüche zu konzentrieren.
Die einzigen, die dies von Haus aus können, sind die Magier. (AB 54)
Anm.: Mit Spezialgebiet ist hier wohl Beherrschung, Verwandlung von
Lebewesen etc. gemeint, nicht die Konzentration auf ein Element. Dann stimmt das auch mit
der MDSA, S. 22 überein, wo obiges ja eigentlich schon drin steht.
Bekanntlich betrachten viele Druiden den "Geist" als Siebtes Element. Wie
wirkt es sich nun aus, wenn sich ein Druide diesem Element verschreibt? Sind die anderen
Elemente neutral oder verhalten sie sich konträr? Und vor allem, wie äußert sich eine
elementare Manifestation?
Das 7. Element der Druiden (und in diesem Zusammenhang auch die "Kraft" als
Siebtes Element der Gildenmagier) verhält sich gegenüber den anderen Elementen neutral;
eine Manifestation ist jedoch bislang noch nicht beobachtet worden. (AB 56)
Kann ein Druide den Vulkanglasdolch eines anderen Druiden mit allen Vorteilen nutzen?
Nein. Vulkanglasdolche, Hexenbesen, Magierstäbe, Knochenkeulen etc. sind jeweils an
die Person ihres Schöpfers gebunden. Nur derjenige, der die Zauber auf eine solche Art
von Artefakt gelegt hat, ist auch in der Lage, ihn auszulösen.
Dazu kommt, daß die magische Macht in diesen Objekten beginnend mit dem Tode des
Besitzers auch langsam abnimmt (etwa um 1 ASP pro Monat), so daß nach mehreren Jahren ein
"gefundener" Zauberstab oder eine "befreite" Knochenkeule nicht mehr
als ein Stück Holz oder einen gammligen Knochen darstellen! (AB 54)
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Elfen
Da es Elfen jetzt prinzipiell auch möglich ist, die Karriere eines Magiers
einzuschlagen, ergeben sich daraus natürlich sofort weitere Fragen: Ist es möglich, daß
elfische Magier auch aus anderen Völkern als dem Auvolk kommen? Kann ein elfischer Magier
die magischen Elfenlieder singen? Kann sich ein Elf im späteren Verlauf seines
Abenteurerlebens für die Magierlaufbahn entscheiden?
Ein klares und dreimaliges Nein. Na ja, prinzipiell könnten natürlich elfische
Findelkinder aller drei Völker auf eine Magierakademie geschickt werden. Das Ergebnis ist
dann aber nicht zur Hälfte Magier und zur Hälfte Elf, sondern ein langlebiger Magier mit
spitzen Ohren.
Ein elfischer Magier verliert zudem langsam aber sicher den intuitiven Zugriff auf das
Wissen seiner Ahnen - und das erste, was davon betroffen ist, sind die Elfenlieder.
Letzlich die Umschulung: Hier gilt das Nein. Während z.B. Hexen und Druiden ihre
eigenen Symbolismen verwenden, zaubern Elfen, weil es ihre Natur ist; und wer sich diese
Art über lange Zeit (die obligatorischen 10 Stufen vor der Umschulung) eingeprägt hat,
der verlernt es auch nicht mehr. (Auch in den "elfischen" Akademien lehren die
elfischen Lehrmeister die Sichtweise ihres Volkes und nicht die Formalismen der
Gildenmagier.)
Die Aussagen zum elfischen Gildenmagier gelten prinzipiell natürlich auch für die
elfische Hexe und den elfischen Druiden.
Oder, um es mal aus anderem Blickwinkel und drastisch zu sagen: Die Kombination von Elf
und Magier ergbit ein Gemisch, das zwar den Powergamer erfreut, aber mit der aventurischen
Weltsicht nichts mehr zu tun hat. (AB 56)
Welche Art der Repräsentation eines Zauberspruchs besitzen Elfen nun eigentlich?
Auch wenn die Elfen dies sicherlich nicht gerne hören, so ist ihre Art der Zauberei
doch der gildenmagischen deutlich verwandt. Wie wir oben
festgestellt haben, besteht eine Thesis aus einer weltlichen, einer abstrakten und einer
arkanen Struktur. Genau diese Elemente sind auch in der elfischen Zauberei zu finden, nur
daß sie im Gegensatz zur menschlich-gildenmagischen Form 'runder' und 'organischer'
wirken, was sich in der weltlichen Komponente als Melodie (und das gesprochene Isdiria ist
ja bereits überaus melodisch), in der geometrischen Komponente als Repräsentation eines
natürlichen Objekts oder Vorgangs niederschlägt. (AB 60)
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Geoden
Findet Ihr nicht, daß die Geoden dadurch benachteiligt werden, daß ihnen jetzt
weniger "Haussprüche" zur Verfügung stehen?
Nein. Die Geoden verfügen nicht nur über bessere Steigerungsmöglichkeiten ihrer LE
und AE, sondern sind durch die Bank mit besseren Startwerten für viele Zauberfertigkeiten
gesegnet, was die schlechtere Steigerbarkeit unserer Meinung nach wieder wettmacht.
Abgesehen davon sind nun einmal nicht alle Heldentypen gleich "mächtig" - und
das ist auch beabsichtigt. (AB 56)
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Gildenmagier
Stabzauber
Kann der Stab eines Magiers in Seilform reißen, bzw. fügt er sich in einem solchen
Fall später wieder zusammen?
Der Stab kann nur unter dem Einfluß mächtigster Magie beschädigt werden, also nicht
reißen, egal, welches Gewicht daran gehängt wird. (AB 56)
Kann ein Zauberstab in verwandeltem Zustand (als Seil) zerstört werden? Welche
Möglichkeiten eröffnen die magischen Knoten des Seiles? Wieviele Unzen halten sie? Wie
schwer sind sie zu entfesseln? Löst sich der Knoten, wenn ihn der Magier zuvor
eigenhändig gemacht hat?
Auch das Seil ist (außer durch starke Magie) unzerstörbar und trägt eine fast
beliebige Last. Das Problem ist, daß der Zauberer in ständigem Kontakt mit dem Seil
bleiben muß. Außerdem hebt das Seil von sich aus natürlich keine Lasten. Die Knoten,
die das Seil aus eigenem Antrieb macht, sind außer vom Magier selbst von niemandem zu
lösen. Ja, auch ein vom Magier selbst erstellter Knoten löst sich auf Befehl auf. (AB
69)
Wenn ein Magier einem Gefährten sein Magisches Schwert leiht, damit dieser dann
dämonische Wesenheiten bekämpft, während der Magier selbst mit Zaubersprüchen gegen
den Dämon angeht, bringt die Anwendung des Schwerts irgendwelche Vor- oder Nachteiler
für den Krieger?
Der einzige Vorteil des Magischen Schwertes in der Hand eines anderen als desjenigen,
der es geweiht hat, ist, daß es sich um eine magische Waffe handelt. Die Vorteile beim
Bannen von Geistern, Dämonen oder Zaubersprüchen genießt jedoch nur der ursprüngliche
Besitzer. Prinzipiell gilt diese Aussage - wenn nicht ausdrücklich anders erwähnt - für
alle magischen Gerätschaften aller zauberkundigen Heldentypen. (AB 56)
In den Regeln steht, daß ein Magier mit seinem TaW: Schwerter parieren kann,
wenn der das Flammenschwert in der Hand hält. Ist damit wirklich der TaW gemeint oder
nicht eher der daraus errechnete Paradewert?
Natürlich letzteres. Alternativ bietet es sich in diesem Fall an, mit dem kompletten TaW: Schwerter zu arbeiten, so daß das Flammenschwert komplett auf die
AT- und PA-Werte des Magiers (nein, niemand anderes) angewiesen ist. Für das
Flammenschwert kann dann ein WV von 10/7 angenommen werden. (AB 67)
Kann der Magier das Flammenschwert eigentlich auch nur drohend in der Luft schweben
lassen? Wenn ja, wie viele ASP kostet das?
Ja, das ist möglich und kostet (neben den Verwandlungskosten) 7 ASP pro Spielrunde.
Apropos Kosten: Natürlich kann man die Attacken des Flammenschwerts nicht
mit dem 4. Stabzauber verbilligen ... (AB 67)
Kann ein Magier mit einem in der Hand geführten Flammenschwert eine meisterliche
Attacke schlagen?
Nein. Es kann ihm allerdings auch kein Patzer unterlaufen. (AB 69)
Kann ein Held mittels einer Attacke mit Ansage (AT +) ein schwebendes Flammenschwert
zur Seite schlagen?
Ja, kann er. Aber es nützt nichts, da das Flammenschwert sofort wieder in
Angriffsposition übergeht. (AB 69)
Während ein Magier sein Flammenschwert angreifen läßt, kann er dabei gehen und sich
hinter einem Schild verstecken, so daß nur die Augen zu sehen sind?
Kann er. Aber ich dachte immer, auch als Zauberer bräuchte man ein gewisses Maß an
Mut. (AB 69)
Kann ein Magier bei Zaubern der Reichweite 'B' seinen Zauberstab als
Verlängerung seiner Hand benutzen?
Wegen der engen Verbindung zwischen Magier und Stab und wegen der permanent
gespeicherten ASP prinzipiell ja, jedoch ist der entsprechende Zauber dann um bis zu 7
Punkte (Meisterentscheid) erschwert. (AB 67)
Kann der Zauberstab eigentlich mit dem 5. Stabzauber nur in ein Flammenschwert
verwandelt werden oder auch in einen flammenden Khunchomer, einen brennenden Speer oder
dergleichen?
Die grundsätzliche Thesis des Stabzaubers sieht - je nach Stil der Gilde oder Akademie
- ein Schwert oder eine Scharfe Hiebwaffe vor; ein Khunchomer sollte also unproblematisch
sein. Andere Waffen erfordern eine grundlegende Modifikation einer komplexen (und noch
immer nocht vollständig wieder verstandenen) Ritual-Thesis - weswegen es solche
Modifikationen bislang nicht gibt. (Gleiches gilt übrigens auch für alle anderen
Ritualformen wie den druidischen Vulkanglasdolch.) (AB 67)
Wie steht es eigentlich mit der elementaren Ausrichtung des Flammenschwerts? Hat ein
Magier, der sich dem Element Wasser verschworen hat, nicht Probleme bei der Durchführung
dieses Rituals (desgleichen auch beim 2. Stabzauber, der Fackel)? Gibt es vielleicht
elementare Abwandlungen der Stabzauber-Rituale?
Wenn sich ein Magier von Anfang an dem Element Wasser verschrieben hat, sind für ihn
in der Tat die Proben für die Erstellungsrituale der besagten Stabzauber um jeweils 2
Punkte erschwert. Was die elementaren Abwandlungen angeht siehe die vorangeganene Frage.
(AB 67)
Brennt das Flammenschwert auch unter Wasser; kann es Gegenstände entzünden?
Da es sich um eine elementare Komponente handelt, die diesem Stabzauber zugeordnet ist,
kann das Schwert in der Tat Gegenstände entzünden; in vollständiger Gegenwart seines
gegensätzlichen Elements wirkt der Stabzauber nicht. (AB 67)
Wenn ein Magier beim 6. Stabzauber nicht mehr seine Gestalt zurückverwandeln kann und
mittels VERWANDLUNGEN BEENDEN aus der Chamäleon- oder
Kobra-Form erlöst werden muß, ist der Stab dann eigentlich verloren?
Nein. Der VERWANDLUNGEN BEENDEN muß aber die Bindung
zwischen 'Stab' und Magier lösen, so daß der sechste Stabzauber vom Stab verschwindet.
Er kann jedoch erneuert werden. (AB 67)
Brennt die Fackel des 2. Stabzaubers nur, wenn der Magier sie berührt? Was gilt beim
Seil- und beim Sparzauber?
In allen drei Fällen gilt, daß der Magier seinen Stab berühren muß, um den Zauber
auszulösen und aufrechtzuerhalten. Das heißt vor allem im letzten Fall, daß ein Zauber,
bei dem der Magier seinen Stab nicht berühren kann, auch nicht um 2 ASP verbilligt werden
kann. Ebenfalls 'Berührung' erforden der zweite und dritte Kugelzauber. (AB 67)
Wenn ein Magier einen anderen Magierstab findet, kann er auf diesen "seine"
Stabzauber sprechen, obwohl er nicht weiß, ob der Besitzer des Stabes noch lebt? Kann ein
Magier die Stabzauber eines anderen neutralisieren?
Da die Stäbe eine persönliche Bindung mit ihrem Träger eingehen, kann wirklich nur
ein Magier Stabzauber auf seinen Stab sprechen. Zur Neutralisierung ist eine Entzauberung
des Ersten Stabzaubers vonnöten, will heißen, ein teurer DESTRUCTIBO.
(AB 69)
Magiertypen und Gildenzugehörigkeit
Gibt es einen besonderen Grund, warum Ihr abgeraten habt, einen Magier des Konzils der
Elemente zu spielen oder erachtet Ihr es lediglich als zu schwierig?
Ja und Ja. (AB 56)
In diesen schwierigen Zeiten fragt sich so mancher (schwarze und graue) Magus, wie es
denn mit den Gildenzugehörigkeiten bestellt ist. Auf mehrere ähnliche Fragen seien hier
einige Antworten zum Thema Gildenzugehörigkeit kundgetan: Ja, man ist automatisch
Mitglied jener Magiergilde, der auch die Akademie zugeordnet ist, auf der man seinen
Adeptus gemacht hat. Ja, das Gildensiegel in der Handfläche zeigt dem Kundigen deutlich
an, von welcher Akademie man stammt. Ja, man kann im Laufe seines Lebens die
Gildenzugehörigkeit wechseln - allerdings nur, wenn man wirklich der Philosophie der
neuen Gilde nahesteht; ansonsten wird man wahrscheinlich nicht aufgenommen. (AB 67)
Stufenanstieg
Eine weitere, häufig gestellte Frage bezog sich in letzter Zeit auf die Anzahl der
Sprüche, über die ein Magier zu Beginn seiner Laufbahn verfügt.
Prinzipiell gilt: Ein Magier beherrscht aktiv zu Beginn seiner Karriere
prinzipiell all jene Zauber, die
- einen ZF-Wert von -5 oder besser aufweisen und
- er schon einmal gesteigert hat
Dem Meister steht es natürlich frei, die Auswahl der möglichen, steigerungsfähigen
Sprüche einzuschränken (will heißen: Druiden-, Hexen- und Schelmensprüche - aber auch
seltene Elfen- und sogar Magierzauber zu untersagen...) (AB 70)
Entgegen allen anders lautenden Verweisen und Telefonauskünften (sorry!) gilt: Magiern
stehen beim Stufenanstieg 45 Versuche zur Steigerung ihrer ZF-Werte und 25 Versuche zur
Steigerung ihrer Talentwerte zur Verfügung. (AB 56)
Gilt ein Abenteurerleben im Sinne des Tanzes der Mada als "einschlägige
Strapaze"?
Ja. Oder, um es auszuformulieren: Ein Magier, der auf Abenteuerfahrt unterwegs ist,
kann natürlich bei einer Stufensteigerung auch eine der körperlichen Eigenschaften GE,
FF und KK steigern. Wie glaubwürdig ein Puniner Theoreticus mit KK 20 ist, sei einmal
dahingestellt. (AB 54)
Inhaltsverzeichnis dieser Seite
Hexen
In den Boten 58 und 60 steht ein langer Artikel über die Satuarische Gemeinschaft, den
man sich auf jeden Fall zu Gemüte führen sollte, wenn man plant, einen solchen Helden zu
spielen.
Gelten für die Hexe Schiffe, Flüsse und die Obergeschosse von Häusern als sicherer
Boden (auf dem sie zaubern können)?
Fester Erdboden oder ein Gewässer gelten als sicherer Boden. In höheren Stockwerken,
auf Brücken oder Türmen gilt ein Malus von 1 Punkt pro Schritt Höhe auf die
Zauberprobe; auf Schiffen prinzipiell ein Malus von 3 Punkten. Fliegende (oder fallende)
Hexen können überhaupt nicht zaubern. (MDSA, S. 42) (AB 56)
Kann der Hexenbesen bzw. ein Brett oder Faß auch als schwebendes Transportmittel
benutzt werden, das der Hexe folgt (oder gezogen werden kann)?
Nein. Der Besen trägt explizit nur die Hexe (plus ihren Vertrauten und ein wenig
Ausrüstung) und auch nur dann, wenn sie selbst fliegt. (AB 69)
Haben eigeborene Hexen einen Bauchnabel?
Ja. Oder besser, etwas, das genauso aussieht wie ein Bauchnabel, denn von der
auffälligen Schönheit und Alterslosigkeit abgesehen unterscheiden sich Eigeborene nicht
von ihren Schwestern. (AB 58)
Gibt es eigentlich irgendeinen Vorteil für eine tulamidische Hexe (wegen des Nachteils
beim Erlernen des ZAUBERZWANGS)?
Nein. Die Erläuterung beim Zauberzwang soll nur andeuten, daß nicht unbedingt Hexe
gleich Hexe ist. Ähnliche Modifikationen finden sich ja auch bei der Talentverteilung
nach Herkunft der verschiedenen Heldentypen. Als Meister können sie ruhig noch den einen
oder anderen Nachteil beim Erlernen der Zauber (und, wenn Sie gnädig sind, vielleicht
einen kleinen Vorteil) verteilen. (AB 54)
Wie opfern Hexen an Satuaria?
Ebenfalls eine überaus interessante Frage. Wir zumindest wissen keine Antwort darauf,
vermuten aber, daß die Hexen sich allein auf eine geistige Verehrung beschränken - es
gibt schließlich auch keine von Hexen errichteten Satuaria-Tempel. (AB 54)
Wenn ein Magier zum Hexentum "konvertiert", was geschieht dann? Nach welchen
Regeln werden LE und AE gesteigert, wie Talente und Zauberfertigkeiten? Beinhaltet das
Konvertieren wie beim Zweitstudium den kompletten Wegfall eines Stufenanstiegs? Verändern
sich die Talent- bzw. ZF-Werte? Kann der Magier nach dem Konvertieren noch seine Stab- und
Kugelzauber ausführen? Kann er jemals Hexenflüche erlernen, darf er an Hexenfesten
überhaupt teilnehmen?
Generell gilt für solche Wechsel: LE-, AE-, Talent- und ZF-Steigerungen erfolgen nach
den Regeln der neuen Gemeinschaft. Stärker noch als beim Zweitstudium müssen für einen
solchen Wechsel sämtliche Talent- und ZF-Steigerungen einer Stufe aufgegeben werden; die
LE- und AE-Steigerungen der neuen Stufe erfolgen bereits nach den Regeln der neuen
Gemeinschaft.
Ein Konvertierer wird wahrscheinlich von seiner neuen Gemeinschaft wohl so sehr mit
Mißtrauen betrachtet werden, daß die speziellen Rituale der neuen Gruppe nicht
beigebracht werden. (Als Ausnahme ist es jedoch möglich, daß sich ihm ein Vertrauter
zugesellt). Dafür behält der Konvertierte jedoch die Kenntnis über alle Rituale seiner
ehemaligen Gemeinschaft. (AB 69)
Flüche
Woher kennt das Opfer eines permanenten Hexenfluches die Bedingungen, um diesen zu
brechen? Endet er sofort mit der Erfüllung/mit dem Tod der Hexe?
Die Bedingung muß dem Opfer bekannt gemacht werden: "Die Warzen sollen nicht eher
aus deinem Gesicht verschwinden, bis daß Du ..." Wird der Fluch durch einen
Vertrauten überbracht, so erhält das Opfer zumindest eine vage Ahnung, was es zu tun
hat, um den Fluch zu brechen. Ein Hexenfluch endet sofort mit der Erfüllung der Aufgabe
(was für die Hexe einige Schwierigkeiten bei der Formulierung mit sich bringen kann...),
aber nicht unbedingt mit dem Tod der Hexe (Meisterentscheid!) (AB 54)
Ich glaube, daß die Lernprobe für die Hexenflüche zu schwierig gemacht worden ist;
es sollten evtl. 3 Versuche gestattet werden. Erstens kosten sie ohnehin recht viel
Astralpunkte, und zweitens kann es passieren, daß man 3 Stufen gar keinen Fluch erlernt,
und bei einer Hexe spielt es schon eine Rolle, ob sie fluchen kann oder ob sie sich auf
ihre Zauber verlassen muß.
Stimmt schon. Ich würde als Randbedingungen eine Lernprobe pro Hexennacht und maximal
einen Fluch pro Stufe empfehlen. (AB 69)
Inwiefern könnten Hexenflüche durch Finage-Blättchen gebrochen werden? (Es ist ja
nicht unbedingt so selten bzw. teuer.)
Finage wirkt gegen alle Eigenschafts-Senkungen, die von kurzer Dauer sind, wobei es
ohnehin bestimmt eine halbe Stunde dauert, bis die Wirkung des Krauts zum Tragen kommt.
Der einzige Hexenfluch, der damit gebrochen werden kann, ist also der HEXENSCHUSS.
(Auch die "Spätfolgen" des RASTLOS, RUHELOS können
natürlich gemildert werden, da sie aus Übermüdung resultieren.) (AB 69)
Kann ein permanenter Fluch durch einen Vertrauten überbracht werden bzw. kann er auf
einem Gegenstand liegen? Wie wird dem Opfer dann die Bedingung zum Brechen bekannt
gemacht? (Ein geistiges Band zur Hexe, eine Vision?)
Ja, beides ist möglich. Das Opfer wird einige Zeit (etwa W6 Tage) benötigen, um
herauszufinden, auf welche Art der Fluch gebrochen werden kann, dann aber wird es in Form
einer Vision über ihn kommen. (AB 69)
Vertrautentiere
Eine allgemein recht häufig gestellte Frage: Warum unterscheiden sich die Werte der
Vertrautentiere in MDSA so sehr von den Werten ihrer 'natürlichen' Vettern - vor allem,
warum sind sie meistens schlechter?
Das liegt daran, daß sich die Werte aus MDSA noch auf die alte Kreaturen-Box beziehen.
Da Vertraute jedoch besonders prächtige Repräsentanten ihrer Gattung sein sollen,
können wir nur empfehlen, die neuen Werte aus dem Bastiarum Aventuricum zu verwenden,
wobei eventuelle erwürfelte Werte jeweils knapp unter dem Maximum liegen sollten. Eine
detaillierte Beschreibung der Werte der einzelnen Vertrautentiere erhalten Sie ab Oktober
gegen 2 DM Rückporto bei Fantasy Productions, Postfach 1416, 40674 Erkrath. Zu diesem
Zeitpunkt wird der entsprechende Text auch auf unserer Homepage
abrufbar sein. (AB 74)
Ein Vertrauter versteht ja die menschliche Sprache. Ist es möglich, daß Vertraute
untereinander diskutieren können? Bei Tieren gleicher Art (z.B. zwei Kröten) könnte
dies ja je nach Meister funktionieren. Aber gilt dies auch für, sagen wir mal einen
Falken und einen Hund?
Da das Verständnis der menschlichen Sprache eher empathisch ist - das Verständnis
bezieht sich deutlich eher auf den Sinn und die mitschwingenden Gefühle als auf den
Inhalt -, kann die menschliche Sprache auch nicht als 'Verkehrssprache' der Vertrauten
verwendet werden; somit fällt das Thema 'Diskussionen' ohnehin flach. Abgesehen davon
sind Vertraute immer noch Tiere, die natürlich deutlich andere und deutlich reduzierte
Kommunikationsfähigkeiten haben. Also: nein. (AB 74)
Der Vertraute kennt die menschliche Sprache. Ich nehme an, daß er dann nur die
Muttersprache seiner Meisterin beherrscht (bzw. versteht). Oder ist es aber gar möglich,
daß ein Familiar weitere Sprachen lernen kann oder wirklich alle menschlichen Sprachen
versteht (Nivesisch, Tulamidisch etc.)?
Siehe oben. Ein Vertrauter kann definitiv keine Fremdsprachen erlernen. (AB 74)
NSC-Hexen
Welche der in MA genannten Hexen beherrschen welche der neuen Sprüche (Yassia,
Luzelin...)
Es steht ihnen als Meister frei, den hochstufigen Meisterpersonen beliebige der neuen
Sprüche zuzuordnen. Beachten Sie dabei aber bitte, daß auch diese (von den Verhüllten
Meistern einmal abgesehen) ebenfalls menschlichen Beschränkungen unterworfen sind. (AB
54)
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Magiedilletant
Mit welchem Startwert beginnt ein Magiedilletant in seinen Zaubern?
Magiedilletanten beginnen in allen Zaubern, über die sie verfügen - auch solchen, die
sie erst später entdecken oder erlernen - mit einer Zauberfertigkeit von Null. (AB 54)
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Schamane
Womit brauen Schamanen ihre Tränke, mittels des Pflanzenkunde- oder des
Alchimie-Talents?
Hier kommt natürlich das Pflanzenkunde-Talent zur Anwendung. (AB 56)
Wieviele Versuche zur Steigerung ihrer ZF-Werte haben jene Schamanen, die auch
Druidensprüche beherrschen?
Die so Gesegneten verfügen über 20 Versuche pro Stufe, um ihre ZF-Werte zu steigern.
(AB 56)
Was sind die genauen Werte für Wirkung, Dauer, Kosten und Probe für die schamanischen
Rituale "Reinigen des Wassers" und "Zeichen setzen" (siehe Der tiefe Süden, S. 88) der Tocamuyac?
REINIGEN DES WASSERS
- Dauer
- Der Schamane fällt für etwa eine Stunde in Trance; die Wirkung ist natürlich
permanent
- Kosten
- 2W6 ASP für etwa 10 Maß Wasser
- Probe
- IN/KK/KK (erschwert um 3 Punkte pro angefangener 10 Maß Wasser)
ZEICHEN SETZEN
- Dauer
- Das Ritual selbst benötigt etwa drei Stunden Einstimmung auf die Geister der Winde und
Wellen; die Wirkungsdauer hängt von den eingesetzten ASP ab
- Kosten
- 1W6 ASP plus 1 ASP pro Monat, den die Botschaft bestehen bleiben soll
- Probe
- KL/IN/CH (erschwert um die Anzahl der in dem Zeichen verwendeten Worte) (AB 58)
Wieviel AE besitzen die Schamanen der Orks bzw. Goblins?
Grob gesprochen, soviel, wie Sie als Meister benötigen. Als Richtlinie mögen Ihnen
die Werte der menschlichen Schamanen dienen. Da die Orks und Goblins aber (im Gegensatz zu
den Menschen mit ihrer Kulturenvielfalt) wesentlich stärker mit den Geistern ihres
Glaubens verbunden sind, sollte es ihnen möglich sein, ihre speziellen Rituale häufige
zu vollführen - will heißen, Sie können orkischen oder goblinischen Zauberern eine
höhere Regenerationsrate zugestehen. (AB 58)
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Schelme
Wieviele Talensteigerungsversuche haben Schelme, 20 oder 30?
Schelme können 30 Talentsteigerungsversuche pro Stufe unternehmen. Die Aussagen in
MDSA, S. 23, sind unrichtig. (AB 54)
Bekommen Schelme jetzt AP für getötete Gegner? Die entsprechende Beschränkung steht
jetzt nicht mehr in den Regeln.
Nein, die Beschränkung bleibt weiter in Kraft. (Aber da die Zeiten des
"Monsterplättens" ja hoffentlich vorbei sind und AP vornehmlich für
intelligente Problemlösungsstrategien vergeben werden, sollte das ja ein geringeres
Problem darstellen.) (AB 54)
Wirkt der 'Grose Schelmenstreich' MURKS UND PATZ auch auf
Fernwaffen, Zauberei, Geschütze?
Ja, in der Tat. (AB 67)
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Geweihte und Götter
Allgemeines
ERRATUM! Die in der Talentstartwert-Liste für Geweihte genannten
Werte für das Talent Alchimie sind falsch! (Ein Druckfehlerdämon hat
sich einen Spaß daraus gemacht, die Werte für Abrichten hierhin zu kopieren.)
Die richtigen Werte lauten (in der Reihenfolge von PRA bis RAH, dann SWA):
-2/-4/-4/-3/+3/+5/-4/+2/0/+3/+2/+1/-4. (AB 67)
Haben Geweihte bei einem Stufenanstieg tatsächlich nur 25 Versuche zur
Talentsteigerung zur Verfügung?
In der Tat. Sie müsen schließlich einen Teil ihrer Zeit damit verbringen, die Nähe
ihrer Gottheit zu suchen. (AB 54)
Wo ist das Kapitel "Weihe, wem Weihe gebührt" geblieben? Welche
Voraussetzungen sind nötig, bzw. welche Talentveränderungen widerfahren einem?
Das Kapitel ist leider dem beschränktem Umfang des Bandes "Götter des Schwarzen
Auges" zum Opfer gefallen und wird demnächst im Aventurischen Boten nachgetragen.
(AB 54)
Wie steht es mit den Dienern des Namenlosen? Mindere Wunder? Stoßgebete?
Auch dem Wirken des Erzfeindes der Zwölf werden wir in Zukunft eine ausführlichere
Beschreibung widmen, die ebenfalls den Rahmen des "Götter-Heftes" gesprengt
hätte. (AB 54)
Kann Hesinde einem Lebewesen Astralenergie entziehen oder zur Verfügung stellen?
Mit einem Großen Wunder und nach Meisterentscheidung ja, ansonsten nein. (AB
69)
Kann Praios andere Wunder unterbinden, hat er die Möglichkeit, zu verbieten, daß Tsa
einer Kreatur neues Leben einhaucht?
Definitiv nein. Göttliches Wirken kann sich nicht gegenseitig behindern. (AB 69)
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Exorzismen
Kann ein Geweihter mit einem göttlich gesteigerten Wert auf "Heilkunde
Seele" auch Exorzismen vornehmen?
Kann er. Orientieren Sie sich an den Beschwörungswerten für Geister und Dämonen, um
die Schwierigkeit zur Austreibung zu bestimmen. (Für den festen Glauben - den KE-Aufwand
- ist die Probe außerdem um 7 Punkte erleichtert. Mit den geeigneten Paraphernalia und
starkem Willen sollte dies übrigens auch Nicht-Geweihten möglich sein.) (AB 56)
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AE und KE
Warum hat Haldana von Ilmenstein als Magierin und Hesindegeweihte eigentlich nur einen
einzigen Wert unter AE/KE stehen?
Kann ein Zauberkundiger im Laufe seines weiteren Lebens die Weihe zum Priester erhalten?
Wie seht es da mit Spielerhelden aus?
Wie handhabt man eine Figur, die AE und KE besitzt (z.B. einen Scharlatan, hinter dem sich
ein Phexgeweihter verbirgt) im Spiel (beim Stufenanstieg?)
Zuerst einmal - und auch als Antwort auf mehrere gleichlautende Fragen - ja, es ist
möglich, die höheren Weihen einer der zwölfgöttlichen Kirchen zu erhalten und dabei
trotzdem der magischen Profession treu zu bleiben. Mehrfach geschehen und erwähnenswert
sind hier in der Tat Magier als Hesindegeweihte, Sharisad im Rahjatempel oder
phexgefällige Illusionisten (wohingegen Druiden und Hexen wohl de facto einer anderen
Religionsgemeinschaft angehören und durch die Weihe ihre astralen Kräfte verlieren). Wir
möchten jedoch (vornehmlich aus Gründen des Spielgleichgewichts) davon abraten, solche
"Doppelhelden" zu spielen und sie in unserer gnädigen Obhut zu belassen. Aus
diesem Grund finden sich hierfür auch nirgendwo spieltechnische Werte - und das wird auch
so bleiben. Ach ja, Haldanas AE kann mit etwa 120 ASP angenommen werden. (AB 58)
Was ist mit den alten Regeln zur Regeneration von Karmaenergie? Wie wird die permanente
KE gesteigert, kann man sie hinzugewinnen?
Permanente KE kann nur noch beim Stufenanstieg (um W6 Punkte, GDSA, S. 88) oder bei
einem einschneidenden religiösen Erlebnis hinzugewonnen werden. Zur Regeneration von KE
benötigt der Geweihte Ruhe, um sein Selbstvertrauen wiederzufinden - Ruhe wie sie nur
Meditation, Fasten, das Lesen religiöser Bücher u.ä. bringt (und zwar an einem der
Gottheit geweihten Ort, einem Tempel, heiligen Ort etc.). Um es in der Terminologie der
Magier auszudrücken: Um W6 KP zu regenerieren, benötigt der Geweihte 1 Woche
aufopferungsvollen Studiums im Tempel. (AB 54)
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Wunder
Was ist aus den alten "Minderen Wundern" geworden?
Es gibt sie nicht mehr. Wenn sich die Wirkung durch die Erhöhung eines Talent- oder
Eigenschaftswertes darstellen läßt, ist es ein "Stoßgebet" (neuer Art), wenn
es ein überirdisches Eingreifen darstellt, ist es ein "Großes Wunder". Dies
kommt daher, daß uns die alten "Minderen Wunder" immer zu sehr nach
gewöhnlicher Zauberei aussahen und wir hier eine deutliche Trennungslinie ziehen wollten.
Außerdem ist in der neuen Auslegung der Spielraum für den Meister größer geworden, der
nicht mehr ständig mit den gleißenden Erscheinungen der Götter selbst hantieren muß.
(AB 54)
Kann man in Mindersphären/im Limbus Wunder wirken?
Im Limbus nicht, und in Mindersphären nur dann, wenn sie 'transquintal kongruent' sind
- will heißen, wenn es dort dieselben Götter wie auf Dere gibt, ja. (AB 67)
Ist es möglich, mit Magie Wunder zu blockieren, z.B. mittels PLUMBUMBARUM
ein 'Stoßgebet' im Kampf?
Prinzipiell nein. (AB 67)
Die hauptsächliche Frage beim Einsatz von göttlichen Wundern ist, ob sich die Wirkung
ausschließlich in Form von Erleichterungen auf Proben oder aber vielmehr in jeder
erdenklichen Form, z.B. dem Zerbrechen eines Zauberstabes auf Praios' Willen, entfalten
soll. Auch ist noch nicht ganz sicher, wie die Macht der Götter begrenzt ist.
Mindere Mirakel wirken ausschließlich als Probenerleichterungen. Jede andere Form des
Eingreifens ist ein Großes Wunder und sollter daher extrem (!!) selten sein. (AB
69)
Es trat einmal ein Fall auf, in dem ein Geweihter der Rahja seine gesamten Karmapunkte
einsetzte, um sein Charisma übernatürlich zu steigern (15 + 20 KP = 35). Ziel des
Spielers war es, eine aufgebrachte Meute davon abzuhalten, ein wunderbares und kunstvolles
Gebäude in Brand zu stecken, der Meister war jedoch der Überzeugung, daß eine
Charisma-Erhöhung in diesem Falle nichts bewirken könne - eine Möglichkeit bestünde
lediglich in der Erhöhung des Bekehren-Talentes mit anschließender Probe. Was kann man
mit Charisma erreichen, und wofür muß das Talent Bekehren eingesetzt werden?
In diesem Fall, vor allem, wenn man keine Zeit für langwierige Volksreden hat, ist der
CH-Wert durchaus angebracht. Und wer sich von einer Lichtgestalt mit CH 35 nicht
beeindrucken läßt, den will ich erst mal sehen ... (AB 69)
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NSCs
Wieso verfügen zwei offizielle Mondschatten (Jucho von Dallenthin und Janneke ter
Jatten) eigentlich über keine KE? War Phex da wohl etwas geizig?
Mitnichten. Janneke ter Jatten hat eine KE von 47, Jucho von Dallenthin eine von 52.
(AB 56)
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